بازی Diablo Immortal که از روزی معرفی تا همین امروز باعث ناامیدی و خشم طرفداران قدیمی سری Diablo بوده و حتی از بعد از تعدادی نقد و بررسی مثبت اولیه، با بازخوردهایی منفی از جانب رسانهها هم رو به رو شده، همان طور که قابل پیشبینی بود مانند تمامی عناوین بازار پلتفرمهای همراه که کمی اسم و رسم دارند و از بودجه تبلیغاتی مناسبی برخوردارند، به موفقیت تجاری قابل توجهی دست پیدا کرده که باعث مطرح شدن مجدد این سؤال همیشگی میشود که «مخاطبان بازیهایی ویدئویی تلفنهای همراه و تبلتها، دقیقاً از چه ساختار ذهنی برای لذت بردن برخوردارند؟».
این بازی که به علت استفاده از راهکارهای درآمدزایی شبه تبهکارانه از عرضه در کشورهای بلژیک و هلند منع شده، در دو ماهی که از عرضه آن میگذرد بیش از 30 میلیون کاربر را در تور خود گرفتار کرده و بر اساس تخمینهای غیررسمی بیش از صد میلیون دلار روانه جیب ناشر آن کرده است. این موفقیت در شرایطی به وقوع پیوسته که Diablo Immortal تا همین یک هفته پیش در کشور چین در دسترس نبوده و با توجه به جمعیت بالا و گستردگی بازار بازیهای ویدئویی پلتفرمهای همراه در این کشور، احتمالا به زودی باید شاهد موفقیت هر چه بیشتر عنوانی باشیم که اگر بر اساس بازخوردها قضاوت کنیم باید با شکستی بزرگ همراه با بی اعتنایی مخاطبان رو به رو میشد.
نظرات