داستان در 2 CRYSIS , در سال 2023 یعنی 3 سال بعد از وقایع نسخه ی اول و کیلومترها دورتر از " جزیره لینگشن " ( محل وقایع نسخه پیشین ) اتفاق می افتد . این بار موجودات فضایی که " CEPH " خوانده می شوند , با قدرت بیشتر و ظاهری ترسناک تر و پیشرفته تر , نیویورک را هدف حملات خود قرار داده اند . محوریت داستان حول دوشخصیت " PROPHET " و " ALCATRAZ " می باشد . بعد از حمله CEPH به نیویورک , یک کمپانی نظامی خصوصی به نام " CELL " , به صورت غیرقانونی و بدون مجوز دولت , کنترل وضعیت نظامی شهر را به دست می گیرد . هدف اصلی CELL از این اقدام , دستگیری و کشتن کسی است که NANO SUIT را به تن دارد . این در حالی است که طراح و سازنده اصلی NANO SUIT , شخصی است که خود در راس هرم شرکت CELL قرار گرفته ; یک پیرمرد زیرک و سخنور به نام " JACK HARGREAVE " . اما او در این سازمان , همه کاره نیست . کنترل نیروهای نظامی CELL به یک نظامی خشک و بد دهن به نام "LOCK HART " سپرده شده . او و تمام زیردستانش به کلی مخالف استفاده از تکنولوژی NANO SUIT هستند . ( علت این تنفر هرگز در بازی مشخص نمی شود . ) بنابراین در شرکت CELL , نوعی دوگانگی و اختلاف بین رهبران آن شکل گرفته است . از یک سو هارگریو قرار دارد که طراح NANO SUIT بوده و آن را تنها امید بشریت می داند . و از سوی دیگر LOCK HART که مخالف استفاده از این فناوری است .
یک سرباز مجهز CELL
PROPHET که در 1 CRYSIS , رهبری RAPTOR TEAM را بر عهده داشت , در 2 CRYSIS , نانو سویت جدید را از هارگریو گرفته و با استفاده از آن , اهدافی را که هارگریو برای نجات بشریت از دست CEPH تعیین کرده است انجام می دهد . اما بنا به دلایلی , دیگر از ایفای نقش ' منجی بشریت ' خسته شده و تصمیم می گیرد که 2 NANO SUIT را به شخص دیگری اهدا کند . این جاست که ALCATRAZ وارد می شود . او ناگهان چشم باز می کند و می بیند که یک لباس پیشرفته و عجیب به تن دارد و مردی که ظاهرا دست به خودکشی زده , نیز در چند قدمی اش دیده می شود . این جسد بی جان زمانی عنوان PROPHET را یدک می کشید . حالا الکاتراز بیچاره باید با استفاده از NANO SUIT , به یکی از اضلاع مثلثی تبدیل شود که یک ضلعش را CEPH و ضلع دیگر آن را نیرو های CELL به فرماندهی LOCK HART تشکیل داده اند . او راه بسیار دشواری در پیش دارد . باید دوستان و دشمنانش را تشخیص دهد . یک تنه با CEPH مبارزه کرده و نقطه ضعف آن ها را بیابد و ضمنا از چنگال نیرو های CELL نیز بگریزد .
شخصیت پردازی
شخصیت پردازی در مورد تمام کارکترها به خوبی انجام گرفته به جز خود الکاتراز . یکی از ایراداتی که به 1 CRYSIS وارد بود , عدم طراحی چهره برای " NOMAD " ( شخصیت اصلی آن عنوان ) بود . ولی حداقل جای خشنودی داشت که NOMAD صحبت می کرد . ولی در 2 CRYSIS , علاوه بر اینکه الکاتراز , فاقد چهره و هر گونه پیشینه و شخصیت پردازی است , ظاهرا به بیماری " ایزاک کلارک " در " 1 DEAD SPACE " نیز مبتلا شده و لام تا کام حرف نمیزند !!! در مقابل او , شخصیت PROPHET قرار دارد که با وجود اینکه در همان ابتدای بازی خودکشی می کند , همچنان حضور فعال و موثرش را به عنوان یک شخصیت کامل در داستان و به ویژه در فلش بک ها احساس می کنید .
گرافیک و فیزیک
می رسیم به اصلی ترین مبحث و شناسه اصلی CRYTEK . CRYSIS تمام تلاش خود را انجام داده تا محیط ها به همان زیبایی و پویایی جنگل های 1 CRYSIS و حتی بهتر باشند . برای ساخت این عنوان از موتور گرافیکی 3 CRY ENGINE استفاده شده که در واقع نسخه بهینه شده 2 CRY ENGINE و مطابق با سخت افزار کنسول ها است . در طراحی این بخش از بازی , سازندگان با چالش جالبی روبه رو بودند . از یک طرف قدرت بینهایت پلتفرم PC . و از طرف دیگر سخت افزار محدود کنسول ها . در نورپردازی 2 CRYSIS از تکنولوژی " Defferred lighting " استفاده شده که به زبان ساده , امکان استفاده از چندین منبع نور در یک لوکشین بدون اینکه به GPU کنسول فشاری وارد شود , میسر می سازد . گرافیک بازی از هر 2 جنبه ی فنی و هنری , در بهترین حالت ممکن قرار دارد . طراحی محیط ها , بافت ها , آسمان خراش های پرتعداد نیویورک , آبجِکت ها و عمق تصویر ( پرسپکتیو ) , همه و همه دست به دست هم داده اند تا 2 CRYSIS بار دیگر تاج بهترین جلوه های بصری را بر سر گذارد و زیبایی و پویایی لوکیشن هایش را به رخ همگان بکشد .
فیزیک بازی در سطح خوبی قرار دارد ولی تخریب پذیری محیط و ابجکت ها هیچ شباهتی به ان چه که CRYTEK در تریلرهای مربوط به 3 CRY ENGINE نمایش می داد , ندارد . در آن تریلرها ما شاهد بودیم که بازیکن با شلیک به هرچیزی ( از دیوار های تمام ساختمان ها گرفته تا اسفالت کف خیابان ) موجبات تخریب و تکه تکه شدن آنها را فراهم می کرد . اما در نسخه نهایی هیچ اثری از این گونه تخریب پذیری ها دیده نمی شود . سایر تخریب ها نیز یا از پیش رندر شده اند و یا در حد عناوین معمولی موجود در بازار هستند و تنها انفجار وسایل نقلیه مختلف و کپسول های انفجاری و شکستن تعدادی پنجره و نیمکت و جعبه را شامل می شود . البته با یک نگاه منصفانه متوجه می شویم که در این بین ایراد وارده نه به CRYTEK بلکه سخت افزار محدود کنسول ها است . طی آخرین اخبار رسیده از مراحل تولید 2 CRYSIS , ظاهرا CRYTEK در اخرین هفته های ساخت بازی , پی برده که سخت افزار کنسول ها محدود تر از آن چیزی است که فکرش را می کرده . به همین دلیل برخی از قابلیت های 3 CRY ENGINE را به منظور سازگاری بهتر با کنسول ها و اجرای بازی با سرعت فریم مناسب , بیش از پیش محدود کرد که نتیجه ی آن را در قالب تخریب پذیری نه چندان بالا و هوش مصنوعی ضعیف بازی می بینیم . طراحی محیط ها گرچه از نظر کیفی , جنگل های 1 CRYSIS را پشت سر می گذارد ولی از نظر کمی در مقابل نسخه پیشین حرف چندانی برای گفتن ندارد . طراحی مراحل , محدودتر و بسته تر صورت گرفته ولی با این وجود باز هم لوکیشن هایی هستند که چند مسیر مختلف را برای رسیدن به هدف در اختیار بازیکن می گذارند .
گیم پلی
گیم پلی بازی , نسبت به 1 CRYSIS پیشرفت های چشمگیری داشته . دیگر دشمنان در برابر حملات شما به اندازه 1 CRYSIS مقاوم نیستند و به زبان ساده به همان اندازه ای مقاومت می کنند که از ظاهر مجهزشان استنباط می شود . از طرف دیگر , آن ها نسبت به سربازان کره شمالی در 1 CRYSIS , چالاک تر شده و با دیدن شما سریعا کاور گرفته و با اسلحه به شما پاسخ می دهند . یکی از ایراداتی که به گیم پلی 1 CRYSIS وارد بود , به Invisible mode مربوط می شد . به طوری که شما پس از انجام فقط یک عمل تهاجمی مانند شلیک تیر , پرتاب نارنجک و یا حتی مشت زدن ! بلافاصله از حالت استتار خارج می شدید . ما هرگز نفهمیدیم که چرا چنین مورد ناخوشایندی در آن بازی گنجانده شد بود . ولی خوشبختانه CRYTEK به آزار دهنده بودن ان پی برده و در 2 CRYSIS تا حد زیادی تعدیلش کرده .
( به نظر میاد دوست آزادی خواهمون یک تفنگ خوش دست پیدا کرده !!! )
در بازی همچنین به جهت جلوگیری از یکنواخت شدن قابلیت های نانوسوییت , واحدی به نام " NANO CATALYST " قرار داده شده که در حقیقت همان پول موجود در بازی است و از راه کشتن موجودات فضایی به دست می آید . هر قدر اندازه و قدرت CEPH یی که می کشید بیشتر باشد , NANO CATALYST به دست آمده از آن نیز بیشتر خواهد بود . با رساندن مقدار NANO CATALYST به حد نصاب , شما امکان خرید و استفاده از قابلیت های فرعی نانوسویت را دارا می شوید . این قابلیت های فرعی در 4 گروه مجزا دسته بندی می شوند و شما در هر زمان امکان استفاده از یک قابلیت متعلق به هر گروه را دارید . یعنی در بهترین حالت , شما تنها می توانید همزمان 4 قابلیت فرعی را به صورت فعال داشته باشید .
بازیکن در حال مشاهده لیست قابلیت های فرعی
CRYSIS جزو آن دسته عناوینی است که به پاس قابلیت های نانوسوییت و پتانسیل بالای گیم پلی , نظر اکثر گیمرها را به خود جلب می کند و هم برای اکشن دوستان و هم برای مخفیکار ها مناسب است . اگر شما دوستدار یک اکشن خالص و به قول معروف Gun & Run هستید , میتوانید درجه سختی را روی EASY قرار داده و با خیال راحت از نارنجک انداز , C4 , راکت لانچر و سایر ادوات انفجاری و انواع سلاح های سبک و سنگین استفاده کنید و تمام دشمنان را تا اخرین نفر تارومار کنید . اگر هم گیم پلی مخفی کاری ( Stealth ) و صبورانه و پایبند اصول را ترجیح می دهید , بدون لحظه ای درنگ , درجه سختی را بر روی SUPER SOLDIER قرار داده , کلت خود را به سایلنسر و لیزر مجهز کنید و پنهانی به قلب دشمن نفوذ کنید . می توانید تمام دشمنان را مخفیانه از پا درHورید و یا با کم ترین تعداد کشتار , خود را به مکان مورد نظرتان برسانید . 2 CRYSIS مانند نسخه اول , پتانسیل اجرای هر نوع روشی را دارد . کنترل وسایل نقلیه , مانند نسخه قبل نرم و لذت بخش است . طراحی آن ها نیز با ظرافت انجام شده ولی متاسفانه دیگر به اندازه 1 CRYSIS در هر جایی به چشم نمی خورند .
Micro wave canon , بلای جان موجودات فضایی
هوش مصنوعی ( A.I )
2 CRYSIS در هر زمینه ای که خوش بدرخشد , متاسفانه در زمینه هوش مصنوعی چنگی به دل نمی زند . هوش مصنوعی در 2 CRYSIS عموما ضعیف و گاهاً دارای باگ های آزار دهنده است . گاهی اوقات پیش می آید که دشمنان بدون اینکه در حالت Invisible باشید , شما را نمی بینند ولی زمانی که رویتتان کنند , بی درنگ رگبار اسلحه خود را به رویتان می گشایند و در این بین اکثر تیرهایشان به شما اصابت می کند . بازی حتی بر روی آخرین درجه سختی یعنی SUPER SOLDIER نیز چندان سخت نیست و برای مواجه شدن با ان , تنها به کمی دقت و احتیاط نیاز دارید. هوش مصنوعی در این بازی ضعیف است . ولی با این وجود , تجربه ی آن برای بار دوم یا حتی سوم نیز خالی از لطف نیست . این خاصیت در بازی مدیون 3 چیز است :
1- جلوه های بصری بسیار زیبا که گاهی اوقات شما را وادار می کند که کنترلر را کنار گذاشته و با دقت به تماشای محیط پیرامون تان بپردازید و سازندگان را تحسین کنید .
2- طراحی جذاب مراحل و ساختار متنوع ماموریت ها
3- قابلیت های فرعی که پیش تر در موردشان توضیح داده شد . به احتمال زیاد شما فرصت خرید و تجربه یکایک آن ها را فقط با یک بار اتمام بازی نخواهید داشت . بنابراین برای دستیابی به همه آن ها , ترغیب می شوید که بازی را مجددا تجربه کنید .
اسلحه K- VOLT
موزیک و صداگذاری
موزیک متن نیز جزو عواملی است که منجر می شود تا 2 CRYSIS , خودش را بیش از پیش در دل شما جا کند . ترک های زیادی برای بازی تهیه شده اند که هرکدامشان , کاملا با جو حاکم بر هر مرحله و سکانس هماهنگ هستند . تم اصلی بازی که در منوی اول و دموی ( Second Chance ) شنیده می شود , در ابتدا به علت فرازونشیب هایی که در ریتمش دارد , اندکی غیر متعارف است و حس وحال عجیبی را به شما منتقل می کند . اما رفته رفته از آن لذت می برید و نهایتا هم آن را با خود زمزمه می کنید . در بخش صداگذاری شخصیت ها , CRYTEK گروهی از صداپیشگان حاذق را دور هم جمع کرده تا اثرش را یک قدم دیگر به " بی نقص بودن " نزدیک کند . دوبله تمام شخصیت ها بسیار با حس و با دقت صورت گرفته و راس همه ان ها , گویندگی PROPHET و HARGREAVE است که با آب و تاب خاصی ادا شده و به دل می نشیند . صدای منحصر به فرد موجودات فضایی نیز در اوج دقت و تناسب تهیه شده است . زمانی که بر روی پاهای فلزی شان حرکت می کنند , با کمی دقت میتوانید صدای مفاصل و برخورد کف پای آن ها به زمین را به خوبی احساس کنید .صدای شلیک تمام اسلحه ها هم که دیگر حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و لذت استفاده از این فلز های مرگبار و دوست داشتنی را دوچندان می کند . ولی افسوس که شخصیت اصلی بازی هرگز صحبت نمی کند و ما را مجبور می کند تا جای خالی اش را برای همیشه احساس کنیم .
آخرین ویرایش در 06 شهریور 1395، 21:25
نظرات (9)