در خلال عمر نه چندان طولانی بازی‌سازی مدرن، فرنچایزهای معدودی هستند که چنان اثر بزرگی بر کل صنعت بر جای گذاشته باشند که وقتی در مورد رقبای آن‌ها صحبت می‌کنیم ناخودآگاه به صورت «مثل فرنچایز X است ولی با ویژگی Y» این رقبا را توصیف می‌کنیم. یکی از این فرنچایزهایی که سایۀ بزرگی بر سر بخش بزرگی از دیگر محصولات اند ... ادامه مطلب
حتی برای افرادی که علاقۀ چندانی به ژانر بتل رویال ندارند، محبوبیت عناوین این سبک و موفقیت آن‌ها که به رشد تصاعدی بازار بازی‌های ویدئویی کمک قابل توجهی کرده، از جمله مسائلی است که توسط تمامی گیمرهای روی آن صحه گذاشته می‌شود. به دلیل وجود دو قول قدرتمند به نام‎ها Fortnite و PUBG و یک نسخۀ ویژه از فرنچایز به شدت ... ادامه مطلب
ژانر شبیه‌ساز پرواز را به دو گروه کلی می‌توان تقسیم کرد، گروه اول شبیه‌سازهای صنعت حمل و نقل هوایی و سردمدار آن‌ها یعنی سری Microsoft Flight Simulator هستند که اگر بازیکنان با دقت کافی به تجربۀ این گروه مشغول شوند بدون اغراق درصد زیادی از راه تبدیل شدن به یک خلبان مسافربری را خواهند رفت! گروه دوم شبیه‌سازهای ... ادامه مطلب
ساخت بازی‌های ویدیویی با حال و هوای بومی به علت شرایط خاص بازار این صنعت و شرطی شدن مخاطبان به مصرف «همان همیشگی»، مسئله‌ای بوده که به طور تاریخ توسط بازیسازان دنبال نشده اما دهۀ گذشته نقطۀ چرخش خوبی برای ساخت چنین محصولاتی بود به طوری که عنوانی در ابعاد Witcher 3 که تأکید بسیار بزرگی بر فولکلور اروپای شرقی د ... ادامه مطلب
ساخت بازی‌هایی که ادای دینی به عناوین قدیمی بودند، برخلاف تصورات اولیه صرفاً یک موج نوستالژی محورِ گذرا نبود بلکه کیفیت بسیار بالایی که برخی از آثار این جریان داشتند، باعث شد تا تبدیل به بخش ماندگاری از صنعت بازی‌های ویدئویی شود. بازی Aggelos هم یکی از عناوین همین جریان است که با الهام گرفتن از نسخه‌های اولیۀ ... ادامه مطلب
اولین قسمت از سری King’s Bounty به نوعی پیش درآمدی بود برای فرنچایزهایی مثل Heroes of Might and Magic و Warcraft که در این عناوین با گسترش ایده‌های اولیه، شاهد تلفیق عناصر دو ژانر استراتژی و نقش‌آفرینی بودیم و به انفجار محبوبیت استراتژی در دهۀ 1990 منجر شد.. سال‌ها بعد، استودیوی روسی 1C Entertainment امتیاز ا ... ادامه مطلب
یکی از ترندهای جالبی که در سال‌های اخیر در قالب بازی‌های ویدئویی باب شده، استفاده از عالم نقاشی به عنوان ابزار اصلی روایت و گیم‌پلی بوده است؛ از Eastshade که با تمرکز بر ماجراهای یک نقاش در دنیایی فانتزی، نیاز به خشونت برای پیشروی را از ساختار معمول عناوین جهان باز حذف کرده تا اثر به یاد ماندنی و فوق‌العادۀ C ... ادامه مطلب
دهۀ 1980 میلادی یکی از مهمترین مقاطع در شکل‌دهی به ژانر سایبرپانک به حساب می‌آید و در این مقطع زمانی، آثاری مثل رمان Neuromancer یا فیلم Tron با به کارگیری تصویر ذهنی مشخصی که از آیندۀ احتمالی تکنولوژی وجود داشت، نوع تازه‌ای از جان‌بخشی به دنیای موجود در سیستم‌های کامپیوتری را ارائه کردند که تا به امروز هم وق ... ادامه مطلب
در سال 1996 و در حالی که فقط سه ماه به انتخابات جدید کشور Petria باقی‌مانده، بخش قابل توجهی از مردم امید خود را نسبت به بهبود امور از دست داده و ترجیح می‌دهند برای ایجاد تغییرات واقعی، به جای اتلاف وقت خود با حضور در انتخاباتی نمایشی، دست به کارهای رادیکال‌تری بزنند. جناح رقیب با وجود اینکه که اعتماد چندانی ب ... ادامه مطلب
اکثر آثاری که در دسته‌بندی‌های مختلف ژانر سایبرپانک قرار می‌گیرند، در قالب روایت خود به مخاطبان در رابطه با خطراتی که وابستگی بیش از اندازه به تکنولوژی با خود به همراه دارد، هشدار می‌دهند و سازندگان بازی Foreclosed هم این سنت مهم ژانر را بهترین شکل حفظ کرده‌اند. در دنیای این عنوان، تکنولوژی به حدی پیشرفت کرده ... ادامه مطلب
اسم بازی art of rally از سه کلمه تشکیل شده که اگر کسی بدون اطلاع از چگونگی ساختار این عنوان فقط اسم آن را بشنود، احتمالاً حدس می‌زند که تمرکز اصلی روی بخش رالی خواهد بود اما استودیوی Funselektor Labs Inc. توجه بیشتری به کلمۀ اول یعنی هنر داشته است. این مسئله البته به این معنی نیست که بخش رانندگی به حال خود ره ... ادامه مطلب
هفته گذشته، بازی Hell Let Loose بعد از سپری کردن حدود دو سال در وضعیت Early Access بالاخره به صورت نسخۀ نهایی عرضه شد و به جمع دهها و شاید حتی صدها بازی نظامی چندنفرۀ موجود در بازار اضافه شده تا برای جلب توجه مخاطبان این قبیل عناوین با دیگر آثار مشابه رقابت کند اما همانطور که می‌دانیم، مخاطب هدف این ژانر معمو ... ادامه مطلب
عرضۀ بازی Overcooked پایه‌گزار ژانری شد که می‌توان لقب «آشوب چند نفره» را به آن داد و در سال گذشته دو عنوان کاملاً مجزا، با بهره‌گیری از این ساختار گیم‌پلی، آن از آشپزخانه به دنیای شرکت‌های حمل و نقل بردند و با وجود این شباهت و همزمانی، نتایجی متفاوت را رقم زدند.. بازی Moving Out به لطف امضای قرارداد تبلیغی ب ... ادامه مطلب
یکی از ژانرهای پر استفاده در میان بازیسازان مستقل، Rogue-like است که به واسطۀ ساختار چرخه‌ای و تکرار شوندۀ آن، کافی است که سازندگان این فرمول را با یک ساختار روایی و طراحی محیطی جذاب همراه کنند تا بخش اعظم وظیفۀ خود را به اتمام رسانده باشند. تیم 3 نفرۀ Afterburner Studios اثر روگ‌لایک جدید خود، Dreamscaper، ر ... ادامه مطلب
به دنبال محبوبیت دوباره عناوین با محوریت اسکیت‌برد در یکی دو سال اخیر، سازندگان مستقل هم با ایده‌های جدید سراغ این تخته‌های چهارپا جذاب آمده‌اند؛ از Skate City گرفته تا Skatebird که ماه بعد منتشر می‌شود و The Ramp که رویکردش نسبت به برخی عناوین بزرگ این سبک متفاوت است، اول از این ... ادامه مطلب
به طور معمول در یک روز گرم تابستانی احتمال اینکه دل‌تان بخواهد عنوانی مترویدونیا و سولز-لایک تجربه کنید و برای باس پایانی‌اش نزدیک به انگشتان دو دست بمیرید، در ریاضی خوب نیستم، ولی باید حداقل برای من عددی یک رقمی باشد. اما اینجا چکار می‌کنم؟ چون Grime ساخته اول استودیو Clover Bite ایده‌های ... ادامه مطلب