این مسئله که در قالب بازیهای ویدئویی ژانری وجود دارد که سازندگان در چهاچوب آن، تلاش برای بقا در شرایطی کاملاً غیرممکن را تبدیل به تجربهای سرگرمکننده میکنند، یکی از جنبههای خاص این صنعت است که دیگر بخشهای سرگرمی به راحتی به آن دست پیدا نمیکنند؛ بله ما در سینما و ادبیات هم شاهد آثاری با محوریت نبرد برای ...
ادامه مطلب
در پیشنمایش The Great Ace Attorney Chronicles به طور مفصل در رابطه با تاریخچۀ سری Ace Attorney توضیح دادم و به جای دوبارهگویی، به افرادی که آشنایی چندانی با این مجموعه ندارند پیشنهاد میکنم به همان مطلب مراجعه کنند. با وجود اینکه این فرنچایز در این 20 سالی که از عمر آن میگذرد، نه مشغول درو کردن جوایز بوده ...
ادامه مطلب
به عنوان کسی که در دستۀ افراد «ماشینباز» قرار نمیگیرد، اولین بار با مفهوم مسابقات دریفت در قالب بازیهای ویدئویی (Need for Speed Underground) آشنا شدم. برای کسی که تا آن زمان ژانر مسابقهای برایش چیزی محدود به گاز دادن و گاهی عبور از پیچهای نامعقول بود، رو به رو شدن با مسیرهای کوتاهی که پر بودند از پ ...
ادامه مطلب
یکی از مشکلات ارائۀ محصولی جدید در ژانر وحشت، پیدا کردن راهی تازه برای استفاده از ایدههای کاملاً تکراری شدۀ این ژانر است چون از زمانی که بشریت وجود داشته، ترس و قصههای ترسناک بخشی از راون جمعی انسانها را تشکیل داده و به لطف ادبیات، سینما و در دهههای اخیر بازیهای ویدئویی، زیر و بم این ژانر به اشکال مختلف ...
ادامه مطلب
ژانر سایبرپانک، یکی از مناسبترین ساختارها برای تبدیل شدن به بازیهای ویدئویی را داراست اما متأسفانه به آن میزانی که دوست داریم، محصولات چندانی با استفاده از این ژانر به بازار عرضه نمیشوند و حواشی پیش آمده برای Cyberpunk 2077 احتمالاً برای مدتی باعث دو دلی سازندگان برای ارائۀ اثری پرخرج در این ژانر شود. بازی ...
ادامه مطلب
ژانر JRPG دیگر فقط یک ساختار گیمپلی ویژۀ بازیهای ویدئویی ساخت ژاپن نیست بلکه یک سبک زندگی است! بازی Cris Tales توسط دو استودیوی مستقل کلمبیایی ساخته شده، توسط یک ناشر برزیل به بازار عرضه میشود که در کنار الهام گرفتن از ویژگیهای گیمپلی و روایت ساختههای نقشآفرینی ژاپنی، از نظر بصری از سبک و سیاقی مشابه س ...
ادامه مطلب
یک بازی نقشآفرینی در فضای شهری امروزی که محیط اصلی آن آسمانخراشی است که توسط موجودات زامبی مانند مورد حمله قرار گرفته، ایدهای بسیار جذاب به نظر میرسد اما سازندگان Highrisers نتوانستهاند از این ایدۀ جالب، تجربهای مفرح و ارزشمند را به وجود آورند. به جز اینکه انتخاب تعدادی توانایی از چند لیست از پیش تعیین ش ...
ادامه مطلب
در پاییز سال گذشته بود که خبر خریداری شرکت Codemasters توسط Take-Two Interactive منتشر شد که توجه با به بخش ویژۀ عناوین ورزشی این ناشر این قرارداد میتوانست مسیری مناسب برای بزرگتر شدن ساختههای کدمسترز باشد و همچنین رانندگی محور بودن موفقترین محصول آنها، این خرید را به تصمیم عالیتر هم بدل میکرد ولی ناگه ...
ادامه مطلب
بازی Where the Heart Leads، محصول بسیار حوصله سربری است! بارها و بارها در خلال بررسیها در مورد عدم علاقۀ شخصی به ژانری که به شبیهساز راه رفتن مشهور است نوشتهام اما بهرحال هستند محصولاتی که مهر این ژانر روی پیشانی آنها خورده ولی داستانهای قابل قبولی را روایت میکنند، حتی با وجود اینکه به سختی بتوان آنها ...
ادامه مطلب
چند صد سال دیگر که بشر به واسطۀ عدم توجه به هشدارهای دانشمندان اقلیمی، گونۀ خود را به انقراض کامل رسانده، موجوداتی از آن سوی کهکشان به زمین پا میگذارند و یکی از آثار مهم بازمانده از نوع بشر که مییابند احتمالاً میراث سری Watch Dogs خواهد بود. این میراث مربوط به تأثیر این فرنچایز در رشد بشریت یا حتی صنعت خودش ...
ادامه مطلب
آخرین دفعه که سازندگان یک بازی ویدئویی، ماجراجویی در شهری واقع در آسمان را وعده داده بودند، بازی Bioshock Infinite بود که برای من خروجی این پروژه کاملاً ناامیدکننده از آب در آمد و با وجود نمرات کاملی که در زمان عرضه از چپ و راست برای آن ردیف شده بود، بعد از نزدیک به یک دهه، بیشتر به واسطۀ عمل نکردن به وعدهها ...
ادامه مطلب
عمدۀ شهرت استودیوی M2H به واسطۀ بازیهای واقعگرایانۀ آنها، یعنی Tannenberg و Verdun است. در این دو عنوان، این تیم هلندی تلاش کرده تا نزدیکترین تجربۀ ممکن با شرایط جنگ جهانی اول را در اختیار مخاطبان بگذارد و تا حد بسیار خوبی در نیل به این هدف موفق بوده اما این استودیو تولیدات کاملاً آرکیدی و متمرکز بر بازار ...
ادامه مطلب
«انریکو فِرمی» فیزیکدان برجستۀ ایتالیایی و برندۀ جایزه نوبل، در پاسخ به عدم مشاهدۀ موجودات فضایی در شرایطی که وجود حیات فرازمینی از احتمال بالایی برخوردار است، نظریهای را مطرح کرد که به «پارادوکس فرمی» شهرت دارد. این نظریه از این قرار است که هر تمدنی در نهایت به نقطهای میرسد که خودش را با دستان خودش نابود ...
ادامه مطلب
بعد از موفقیت غیرمنتظرۀ اولین قسمت از سری Final Fantasy، شاهد عرضۀ سالانۀ قسمتهای جدید این مجموعه بودیم، البته نه به صورت شخصی چون من در آن زمان هنوز در حد ایدۀ اولیه در ذهن پدر و مادرم بودم. این عرضۀ سالانه با وجود سود مالی بسیار اما باعث شده بود تا تیم سازنده که تا قبل از موفقیت اولین فاینال فانتزی مشغول س ...
ادامه مطلب
سوگواری فرآیند سخت و البته بسیار مهمی در چرخۀ روابط انسانی است، در یکی دو سال گذشته متأسفانه شرایط به گونهای پیش رفته که احتمالاً برخی از ما مجبور شدیم با تعدادی از عزیزمان برای همیشه خداحافظی کنیم. هر چقدر هم که تلاش کرده باشیم تا با رنج این قبیل وداعها به نحوی مناسب برخورد کنیم، اهمیت برخی از افراد در سطح ...
ادامه مطلب
قبل از تولد Sonic، کمپانی SEGA شخصیت "با نمک" دیگری را به عنوان نماد خود استفاده میکرد، Alex Kidd برای اولین بار در سال 1986 در مقابل چشمان علاقهمندان قرار گرفت، پسر بچهای با گوشهای بزرگ و علاقهمند به ورزشهای رزمی در سرزمینی فانتزی. ماجراهای «الکس» در 5 عنوان دیگر هم ادامه پیدا کرد تا اینکه با عرضۀ اولی ...
ادامه مطلب