شرایط خاص زندگی مدرن به گونه‌ای پیش رفته که امکان برقراری روابط معنادار با دیگران روز به روز سخت‌تر می‌شود اما روان انسان‌ها هنوز با این مسئله به طور کامل کنار نیامده و کماکان نیازِ تعلق داشتن، بخش مهمی از وجود تمامی افراد نرمال را اشغال کرده است. یکی از مسائلی به پاسخگویی به این نیاز کمک می‌کند، مراقبت از حی ... ادامه مطلب
موسیقی در سطوح مختلف بخش مهمی از زندگی افراد را تشکیل داده و در طول تاریخ همیشه دعواهایی وجود داشته که کدام نوع از موسیقی از دیگر انواع بهتر است یا حتی آیا موسیقی به طور کلی چیز مفیدی است یا نه! بازی No Straight Roads چنین دعوایی را به عنوان هستۀ اصلی خود انتخاب کرده و با به تصویر کشیدن دنیایی به ظاهر خلاقانه ... ادامه مطلب
از زمانی که به یاد دارم تصویر ذهنی من از گلف، عدم پذیرش این مجموعه عملیات به عنوان یک ورزش بوده و آشنایی کمی که با این مقوله داشتم به فیلم‌های سینمایی با محوریت این ورزش، بخش‌های فرعی گلف بازی در برخی بازی‌های ویدئویی و ماجرای خیانت «تایگز وودز» به همسرش مربوط می‌شده است. با چنین پیش زمینۀ ذهنی احتمالاً فرد م ... ادامه مطلب
به لطف سینما و ادبیات، تصویر رمانتیک و قهرمانانه‌ای از شمشیرزنان سال‌های دور در ذهن مخاطبان هک شده است. بعد از Ghost of Tsushima که در قالب بازی‌های ویدئویی، آن تصویر قهرمانانه و ویژۀ سامورایی‌ها را یک بار دیگر در ذهن بازیکنان تثبیت کرد، برای افرادی که شمشیرزنان غربی را به رقبای شرقی آن‌ها ترجیح می‌دهند، جای ... ادامه مطلب
به عنوان یک گیمر، احتمالاً در اتاق خود مشغول بازی کردن هستید که ناگهان صدای جیغ خواهر کوچکتر خود را می‌شنوید. به سریعترین شکل ممکن خودتان را به او می‌رسانید و او را در حالی که قدرت تکلم خود را از دست داده مشاهده می‌کنید که به یکی از گوشه‌های بالای دیوار اتاقش اشاره می‌کند و با نگاه کردن به امتداد انگشت اشارۀ ... ادامه مطلب
از بازی‌های ویدئویی که بر اساس آثار مشهورِ خارج از صنعت بازی‌سازی، ساخته می‌شوند معمولاً انتظار چندانی نداریم. اکثر استودیوهای بازیسازی با ساخت اثری با ارزش ساختاری حداقلی، صرفاً به دنبال استفاده از شهرت IP مورد نظر برای کسب حداکثر درآمد هستند و کیفیت بازی ساخته شده گاهی حتی جز اهداف فرعی پروژه هم نیست! در مو ... ادامه مطلب
در دوران نسل ششم کنسول‌ها، هزینه‌های بازیسازی مثل سال‌های اخیر سر به فلک نمی‌گذاشت و برای رسیدن به موفقیت، نیازی به فروش چندین و چند میلیون نسخه‌ای برای عناوین مختلف وجود نداشت. این عامل سبب شده بود که کمپانی‌های بزرگ ترس چندانی از بابت ساخت و پرداخت ایده‌های عجیب و غریب نداشته باشند و نتیجۀ این رویکرد، ساخت ... ادامه مطلب
شرکت بازی‌سازی Amanita Design در دو دهۀ اخیر با آثاری نسبتاً متنوع در ژانر ماجرایی، خودش را به عنوان یکی از منحصر به فردترین بازی‌سازهای بازار عناوین مستقل مطرح کرده است. اعضای این تیم بازیسازی که در ابتدا با ساخت عناوین کوتاهِ مبتنی بر مرورگرها و فلش اعلام وجود کردند، با گذشت زمان و بهتر کردن طراحی بصری و گس ... ادامه مطلب
مخاطبانی که با نسخه‌های قبلی این فرنچایز یا حتی دیگر آثار استودیوی ACE Team آشنایی دارند، از وجود بازی Rock of Ages 3: Make & Break با این ساختار عجیب و غریب، تعجب نخواهند کرد. این مجموعه که قرائت ویژه‌ای از ژانر Tower Defense به حساب می‌آید، در ده سال اخیر و با عرضۀ سه نسخۀ مختلف، طرفداران پر و پا قرصی ب ... ادامه مطلب
تا همین چند سال پیش، آماری که موسسۀ نیلسن در رابطه با تعداد بینندگان یک سریال منتشر می‌کرد، عامل مرگ و زندگی بود. سریال‌های بسیاری به واسطۀ این آمار بعد از پخش تنها یک قسمت کنسل شدند و معدود طرفدارانی که به وسیلۀ همان یک قسمت دست و پا کرده بودند را مغموم کردند. در سال‌های اخیر و با گسترش شبکه‌های اجتماعی و قر ... ادامه مطلب