با عرضه سالانه عناوین ورزشی، یکی از معضلاتی که این سالها با آن طرف هستیم، عدم پیشرفت و عرضه محصولی مشابه نسبت به سال قبل است. به عنوان مثال سری NBA 2K به صورت سالانه منتشر میشود، اما در عمل شرکت 2K به عنوان ناشر، همان نسخه سال ۲۰۱۶ را در این سالها با تغییراتی اندک و با قیمت کامل روانه بازار میکند. عملی که ...
ادامه مطلب
سبک بتل رویال چند سالی است که مورد توجه استودیو های بزرگ و کوچک قرار گرفته و عملا شاهد وجود مد بتل رویال در اکثر عناوین از Call of Duty گرفته تا عنوان معروف فورتنایت هستیم. اما در این بین عنوانی منتشر شده که با تمام عناوین سبک بتل رویال متفاوت است و به خوبی نشان میدهد که همچنان میتوان در بازار اشباع شده این ...
ادامه مطلب
گوگل و سیستم ابری آن با نام استیدیا این روز ها وضعیت خوبی ندارد. از یک طرف تاخیر در عرضه عناوین مختلف بر روی این پلتفرم و از طرف دیگر نبود عناوین انحصاری دلایلی هستند که این پلتفرم ابری را در وضعیت نه چندان خوبی قرار دادهاست. به نظر میرسد تنها راه موجود برای گوگل ثبت قرار داد با استودیو ها و ناشران مستقلی ا ...
ادامه مطلب
قبل از شروع مطلب لازم به ذکر است که یادآوری کنم، در طول مطلب به مواردی اشاره خواهم کرد که به صورت مستقیم بخشهایی از بازی را بررسی خواهد کرد. مواردی مثل داستان و گیمپلی. به همین دلیل توصیه میشود اگر همچنان بازی را به اتمام نرساندهاید و یا قصد دارید در آینده آن را تجربه کنید، بخشهای مربوط به گیمپلی و داست ...
ادامه مطلب
در سال ۲۰۱۴ عنوان Spintires منتشر شد. عنوانی که بر پایه شبیه ساز رانندگی در جادههای خاکی و گلی با اتومبیلهای سنگین و مخصوص این جادهها ساخته شد. شماره اول این عنوان هر چند به موفقیت فراوانی دست پیدا کرد، اما با تجربه آن به غیر از فیزیک و گیمپلی دقیق بازی، دیگر خبری از دیگر ارکان اصلی ساخت یک عنوان موفق و ...
ادامه مطلب
عنوان Convoy: A Tactical Roguelike از آن دست از عناوینی است که تنها میتوان نمونه مشابه آن را توسط دیگر سازندگان مستقل پیدا کرد. به بیان دیگر عنوان کاروان در یک سبک خاص منتشر شده که طرفداران محدودی هم دارد و در نگاه اول عنوانی سخت، بدون هدف و خسته کننده به نظر میرسد، اما با تکرار بازی آرام آرام مسیر پیشرو ...
ادامه مطلب
روزی روزگاری نه چندان دور استودیویی با نام Lionhead توسط مایکروسافت و فرد peter molyneux شروع به فعالیت در ساخت و توسعه بازی ها کرد. استودیو لاینهد در کارنامه خود سری محبوب فیبل و Black & White را دارد. هر چند آخر و عاقبت این استودیو خیلی خوب نبود و در سال ۲۰۱۶ با متوقف شدن آخرین پروژه آنها با عنوان Fab ...
ادامه مطلب
نسل هشتم کنسولها را میتوان به عنوان دوران طلایی عرضه عناوین ریمستر نام برد. در حالی که دلایل مختلفی برای آن وجود دارد، اما قطعا مهمترین دلیل آن هزینه بسیار زیاد ساخت عناوین جدید و در نتیجه تشویق ناشران مختلف برای عرضه عناوین قبلی خود با هزینهای بسیار کمتر و به دست آوردن سود بیشتر است. البته محدودیتهای سخت ...
ادامه مطلب
سری Darksiders از جمله سریهای معروفی است که اگر حتی آن را تجربه نکرده باشید، مطمئنا نام آن را شنیدهاید. چهار سوار آخرالزمان موضوع مناسبی برای خلق دنیایی مرموز و رو به نابودی بوده است که استودیوی Vigil Games در سال 2010 از آن برای ساخت عنوانی بر این اساس استفاده کرد و توانست به سرعت در میان بازیکنان جایگاهی ...
ادامه مطلب
سری Need for Speed از آن دست بازیهایی است که ناشرش، کمپانی EA آن را به هر مسیری که دوست داشت، برد. در یک شماره شاهد مسابقات خیابانی بودیم و در شماره بعد یک عنوان شبیه ساز رانندگی انتظار ما را میکشید. شمارهای یادآور سری Burnout بود و شماره دیگر سعی کرده بود داستان را به عنوان تمرکز اصلی انتخاب کند. به نحوی ...
ادامه مطلب