در وبسایت بازیمگ همواره تلاش کردهایم تا توجه ویژهای به عناوین مستقل صنعت بازیهای ویدئویی داشته باشیم چرا که به جز مواردی مانند ساختههای جدید استودیوهای مستقل قدیمی یا محصولاتی که زیر چتر تبلیغاتی ناشرین بزرگ قرار میگیرند، بازیهای مستقل آن طور که باید و شاید در رسانهها پوشش داده نمیشوند که این مسئله ب ...
ادامه مطلب
در دورانی که شاهد پخش هزاران سریال در سراسر جهان هستیم و به لطف گسترش اینترنت، سریالهای با کیفیت اقصی نقاط جهان به سرعت در دسترس تمامی مردم قرار میگیرد، سریالهای درام دنبالهدار که نسبت به آثار دیگر نیازمند همراهی و سرمایهگذاری زمانی بیشتری هستند، از همیشه کار سختتری برای جلب نظر مخاطبان دارند. مطلب امروز ...
ادامه مطلب
در گذشته فرمت مینیسریال معمولاً برای داستانهای تاریخی پرخرج یا برخی پروژههای مناسبتی مورد استفاده قرار میگرفت اما به لطف افزایش شبکههای تلویزیونی، تعداد زیادی از روایتهایی که برای تبدیل شدن به فیلم سینمایی کمی طولانی هستند اما پتانسیل تبدیل شدن به سریالی دنبالهدار را هم ندارند، از ساختار مینی سریال است ...
ادامه مطلب
ساخت اثری کمدی که در کنار خنداندن مخاطب، حرفهای مهمی هم برای گفتن داشته باشد، به طور سنتی کار سادهای نبوده و در حال حاضر که برخی شلوغ کاریهای بی اساس در شبکههای اجتماعی باعث به پایان رسیدن زندگی هنری افراد میشود، کار نویسندگان کمدی به مراتب دشوارتر از قبل هم شده است. در روزهای باقیمانده از سال جاری میلا ...
ادامه مطلب
تأسیس 38 Studios با ادعاهای بزرگی توسط پایهگذار آن همراه بود و معرفی اولین ساختۀ این استودیو (که نهایتاً به تنها خروجی آن هم تبدیل شد) یعنی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning، با ارائۀ برنامههایی بلندپروازانه همراه بود که در کنار استفاده از مهرههایی نام آشنا برای برخی نقشهای کلیدی این پروژه، در هنگام عرضه ...
ادامه مطلب
حرف اشتباهی نزدهایم اگر بگوییم که موفقیت محصولات استودیوی Playdead باعث انحراف کامل بخشی از جریان بازیسازی مستقل از مسیر صحیح شده است! تیم پلیدد در زمان ساخت Limbo هیچ کار بزرگ و یا حتی نوآورانهای انجام نداد بلکه با استفاده از تکنولوژی روز، اثری در ژانر معمایی/پلتفرمر ارائه داد که از کنترل روانتری نسبت به ...
ادامه مطلب
دهههای میانی قرن بیستم، سالهای اوج جنگ سرد در تقابل دو ابرقدرت آن دوران (ایالت متحده و شوروی) به حساب میآیند که در کنار کارهای جاسوسی، تخریب و جنگهای نیابتی، شاهد رقابت بزرگی بین این دو کشور در زمینۀ تکنولوژی هم بودیم و پیشرفتهترین بخش از این رقابت را در تلاش برای فتح کهکشان شاهد بودیم که نهایتاً با فرود ...
ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با پی ریزی ژانری که به Soulsborne یا Souls-like مشهور شده، بدون شک تأثیرگذارترین فرد خلاق صنعت بازیهای ویدئویی در حدود ده سال اخیر به شمار میآید. در زمان عرضۀ Demon Souls احتمالاً کمتر کسی تصور میکرد که عنوانی که درجۀ سختی خاص آن تعداد زیادی از مخاطبان را فراری میداد با استفاده از یک تلفیق ...
ادامه مطلب
ژانر Real Time Tactics علیرغم محبوبیت بالایی که در اواخر دهۀ 1990 و اوایل قرن بیست و یکم داست و البته بهره بردن از فرنچایزهای مشهور و پرفروشی مانند Commandos، Desperados و ...، از ابتدای نسل هفتم کنسولها کمتر مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود. بهرحال وقتی ناشران بزرگ، که در آن سالهای کنترل کامل بازار بازی ...
ادامه مطلب
بالاخره به آخرین ماه از سال 2021 میلادی رسیدیم و طبق سنت هر ساله، دو دسته فیلم در این مقطع از سال اکران میشوند، دستۀ اول آثاری هستند که امید زیادی به کسب جوایز مهم سینمایی دارند و در ماههای اخیر با حضور در جشنوارههای مختلف اسم و رسمی برای خود دست و پا کردهاند و دستۀ دوم هم عناوینی هستند که با استفاده از مو ...
ادامه مطلب